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Sortie de l’application mobile Xebia pour iPhone et iPad

Sortie de l’application mobile Xebia pour iPhone et iPad

appli-XebiaC’est avec une joie non dissimulée que je vous annonce aujourd’hui la sortie de l’application Xebia pour iPhone et iPad. Publiée il y a tout juste quelques jours sur l’App Store, l’application vous propose de réunir au sein d’une seule et unique interface l’ensemble des flux d’informations de Xebia, ainsi que des bonus agiles qui viendront s’étoffer avec le temps.

L’application est optimisée pour iOS 7, mais fonctionne parfaitement sur iOS 6.

Où trouver l’application ?

Vous pouvez retrouver l’application mobile Xebia sur son mini-site dédié à l’adresse suivante: http://xebia-app.com, ou bien directement sur l’App Store.

Les fonctionnalités

Au menu des réjouissances :

  • L’application Xebia vous permettra de consulter l’ensemble des articles du blog dans un format spécialement adapté aux mobiles et tablettes Apple. En particulier, la mise en page des articles prend en charge la mise en forme des codes sources afin de rendre la lecture plus agréable.
  • Vous pourrez également retrouver les articles du blog Xebia grâce à leur tag ou encore leur catégorie. 
  • Si vous n’êtes pas un aficionados de Twitter ou déjà abonné à notre timeline, vous pourrez tout de même suivre les tweets de Xebia en consultant les dernières infos en un clin d’oeil sur un écran dédié.
  • En bon craftsman et agiliste convaincu, vous pourrez retrouver l’ensemble du deck de cartes Xebia Essentials, et éplucher leurs conseils avisés ! 
  • Par ailleurs, il sera possible de consulter les dates des prochains Tech Events et de visionner ceux déjà passés si vous les avez manqués. 
  • Enfin, si vous souhaitez être informé en premier de la sortie d’un nouvel article ou bien encore du dernier Tech-Event, sachez que vous pourrez être notifié en push à peine quelques instants après publication !

Du côté de la technique

Côté client

L’application Xebia est une appli native basée sur une stack Open-Source (AFNetworking, DTCoreText, MBProgressHUD, ParseKit, ShareKit, PKRevealController, SDWebImage, SVPullToRefresh, TTTAttributedLabel, et bien d’autres…).

Elle est construite dans le Cloud grâce à Travis-CI, et est disponible en Open-Source sur GitHub.

Côté tooling, elle s’appuie sur XCTool, l’outil de build de Facebook, ainsi que CocoaPods pour la partie gestion de dépendances.

Côté serveur

L’application mobile Xebia s’appuie sur un backend Node.js qui sert l’ensemble des informations via une API REST spécialement développée pour les besoins de l’application. Les différents flux d’informations sont synchronisés régulièrement dans le but de les stocker en cache et de les resservir dans un format adapté, avec des performances optimales. C’est par ailleurs ce même backend qui a la charge de servir les notifications de l’application mobile via l’APNS d’Apple.

Le fruit du travail sur le backend Node.js est disponible sous forme d’une présentation couverte lors de l’Open-XKE que vous pouvez retrouver à l’adresse suivante: http://akinsella.github.io/node-overview/

Quid d’une application mobile Xebia pour Android ? 

L’application mobile Xebia pour iPhone et iPad a été développée par mes soins dans sa première version dans le but de partager la passion de Xebians. Sachez qu’il n’existe pas actuellement d’équivalent à cette application pour Android, mais vous pouvez d’ores et déjà retrouver l’application Xebia Essentials de Gautier Mechling (Nilhcem) sur le Play Store de Google.

Feedback

Bien entendu, tout feedback est le bienvenu. N’hésitez pas à partager vos idées d’améliorations, anomalies rencontrées ou bien encore les fonctionnalités que vous attendez !

Code source de l’application Clock pour iPhone proposé dans un tutoriel OVH

Code source de l’application Clock pour iPhone proposé dans un tutoriel OVH

Il y a trois mois, OVH proposait sur son site un tutoriel aidant à développer sa première application iPhone. Le tutoriel en question avait pour objectif le développement d’une application permettant d’afficher l’heure au centre de l’écran sur un fond noir. Rien d’extraordinaire de premier abord, mais la complexité de prise en main de l’IDE d’Apple (XCode) donne à ce tutoriel son intérêt puisqu’il permet de démarrer en douceur en se familiarisant avec différentes de ses fonctionnalités.

Malheureusement, le code source du tutoriel n’est pas fourni, je vous propose donc de le retrouver sur GitHub, et de le consulter tout au long de la lecture du tutoriel.

L’url du repo GitHub: https://github.com/akinsella/clock

L’url du tutoriel sur le site d’OVH: http://www.ovh.com/fr/all/a494.creer_sa_premiere_application_iphone

  • Le fichier ‘ViewController.h’
//
//  ViewController.h
//  Clock
//
//  Created by Alexis Kinsella on 09/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import <uikit /UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController {
    UILabel *hoursAndMinutesLabel;
    UILabel *secondsLabel;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *hoursAndMinutesLabel;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *secondsLabel;

@property (nonatomic, retain) NSDateFormatter *dateFormatter;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *walkTimer;



- (void)updateClock;
   
@end
  • Le fichier ‘ViewController.m’
//
//  ViewController.m
//  Clock
//
//  Created by Alexis Kinsella on 09/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@implementation ViewController

@synthesize hoursAndMinutesLabel;
@synthesize secondsLabel;
@synthesize walkTimer;
@synthesize dateFormatter;

-(void)updateClock {
    NSDate *currentDate = [[NSDate alloc] init];
   
    [self.dateFormatter setDateFormat:@"hh:mm"];
    self.hoursAndMinutesLabel.text = [self.dateFormatter stringFromDate:currentDate];
    [self.dateFormatter setDateFormat:@"ss"];
    self.secondsLabel.text = [self.dateFormatter stringFromDate:currentDate];
   
    // ARC forbids explicits release  
    // [currentDate release];
}

- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
                                             target:self
                                           selector:@selector(updateClock)
                                           userInfo:nil repeats:YES];
    [self setWalkTimer: timer];
   
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   
    [self updateClock];
   
    [super viewWillAppear:animated];
}

- (void) viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [[self walkTimer] invalidate];
    [self setWalkTimer:nil];
}


- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    NSDateFormatter *df = [[NSDateFormatter alloc] init];
   
    [self setDateFormatter: df];
   
    // [dateFormatter release];
   
    [self.dateFormatter setLocale:[NSLocale autoupdatingCurrentLocale]];
}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
   
    self.dateFormatter = nil;

    // Release any retained subviews of the main view.    
    self.hoursAndMinutesLabel = nil;
    self.secondsLabel = nil;
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return YES;
}

@end
  • Le fichier ‘AppDelegate.m’
//
//  AppDelegate.m
//  Clock
//
//  Created by Alexis Kinsella on 09/06/12.
//  Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"

#import "ViewController.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window = _window;
@synthesize viewController = _viewController;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
    self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
    self.window.rootViewController = self.viewController;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end